アニメビジネス・パートナーズフォーラム ワーキングテーマ#3

(#3-3)アニメ&キャラクター×オンライン&モバイルメディアの世界展開 オンラインゲーム、スマホによるアニメ&キャラクタービジネスのモデル開発:オンラインゲームの1国ライセンス型海外展開とアニメのコラボレーション

テーマ

ビジネス・経営(ベンチャー)  文化(芸術・文学・エンタテイメント)

開催日

平成25年1月8日(火)

時 間

17:00~19:00

場 所

秋葉原UDX4F UDXオープンカレッジ

参加費

UDXオープンカレッジからお申込みいただくと 法人1口7万円 個人1口4万円

募集人数

40名

募集対象

アニメコンテンツ&キャラクター権利者、海外向け放送・配信メディアコンソール、PCオンライン、携帯電話向け等ゲーム・パブリッシャー、デベロッパー、サップ、海外ライセンシー企業、海外メーカー系企業、日系海外小売チェーン、他
 

アニメビジネス・パートナーズフォーラム
ワーキングテーマ#3
「アニメ&キャラクター×オンライン&モバイルメディアの世界展開~オンラインゲーム、スマホによるアニメ&キャラクタービジネスのモデル開発~」

 

オンラインゲーム、モバイルコンテンツ業界のプレイヤーとアニメ業界のプレイヤーが、お互いのビジネスモデルへの認識を深め、世界展開に向けて、コラボレーションのきっかけを見出すことを目的とした全5回のワーキング。


【第3回】
テーマ:
オンラインゲームの1国ライセンス型海外展開とアニメのコラボレーション

展開内容:
・オンラインゲームとアニメが共通にターゲットとできる国とは?
・アニメ作品のオンラインゲーム化によるメリットと課題は?
・オンラインゲームをメディアとしたアニメ作品の配信の可能性は?
・オンラインゲーム課金のプリペイドカードと、その販売のリアル流通活用の可能性は?
・アニメの放送とオンライゲームのメディアミックス・プロモーション手法は?
・アニメの二次利用商品のオンラインゲーム・メディアでのECの可能性は?

【ワーキングテーマ#3 開催日程】
2012年11月13日(火) 第1回 アニメの海外展開、海外配信の現況及び展望 -アニメの海外展開とライセンスの現状/アニメ海外配信ビジネスモデル
2012年12月4日(火) 第2回 オンラインゲーム、モバイルコンテンツの国際的現状、海外展開の展望
2013年1月8日(火) 第3回 オンラインゲームの1国ライセンス型海外展開とアニメのコラボレーション
2013年2月6日(水) 第4回 スマホによるモバイルコンテンツ、ソーシャルゲーム展開とアニメのコラボレーション
2013年2月25日(月) 第5回 アニメ&キャラクター×オンライン&モバイルメディアのビジネスモデル

 

●主催:日本動画協会  ●後援:経済産業省
●協力:秋葉原観光推進協会、アジアITビジネス研究会、映像産業振興機構、NTT都市開発、キッズデザイン協議会、CANVAS、新産業文化創出研究所、デジタル教科書教材協議会、デジタルコンテンツ協会、デジタルサイネージコンソーシアム、日本音楽制作者連盟、日本オンラインゲーム協会、日本玩具協会、日本商品化権協会、日本レコード協会、モバイル・コンテンツ・フォーラム、融合研究所、ユニジャパン(50音順)
●運営:キャラクター・データバンク、ヒューマンメディア



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