アニメビジネス・パートナーズフォーラム ワーキングテーマ#1

(#1-2)アニメ・コンテンツのグローバル展開 その製作・展開手法とメディア・市場開発:アニメの海外展開、放送配信の現況及び展望

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テーマ

ビジネス・経営(ベンチャー)  文化(芸術・文学・エンタテイメント)

開催日

平成24年11月29日(木)

時 間

17:00~19:00

場 所

秋葉原UDX4F UDXオープンカレッジ

参加費

UDXオープンカレッジからお申込みいただくと 法人1口7万円 個人1口4万円

募集人数

40名

募集対象

アニメ作品製作・権利者、キャラクター権利者、海外向け放送・配信メディア、海外各国産業振興団体、内外映像コンテンツ製作会社、音楽関連団体・企業、日系海外小売チェーン、商社、広告会社、他
 

アニメビジネス・パートナーズフォーラム
ワーキングテーマ#1
「アニメ・コンテンツのグローバル展開~その製作・展開手法とメディア・市場開発~」


アジアにおけるアニメ製作のための国際的な資金調達、共同制作体制の構築等、国際共同製作手法の開発を行うとともに、その後のメディアの活用方法、プロモーション、二次利用展開まで、一連の共同製作ビジネスモデル開発を行うことを目的とした全6回のワーキング。


【第2回】
テーマ:アニメの海外展開、放送配信の現況及び展望

展開内容:
・海外、アジアにおけるアニメ放送の現況及び展望
・解説+議論:アニメの海外向け放送・配信の手法、権利者とメディアの関係、スポンサーや公開タイアップ展開等


【ワーキングテーマ#1 開催日程】
平成24年11月19日(月)第1回 アニメの海外共同製作の現況及び展望
平成24年11月29日(木)第2回 アニメの海外展開、放送配信の現況及び展望
平成24年12月13日(木)第3回 アジアにおける共同製作モデルの可能性
平成25年 1月24日(木)第4回 共同製作モデルによる海外放送・配信展開
平成25年 2月 7日(木)第5回 共同製作モデル・海外放送・配信における二次利用展開
平成25年 2月28日(木)第6回 アニメ・コンテンツ&キャラクタービジネスのグローバルモデル

●主催:日本動画協会  ●後援:経済産業省
●協力:秋葉原観光推進協会、アジアITビジネス研究会、映像産業振興機構、NTT都市開発、キッズデザイン協議会、CANVAS、新産業文化創出研究所、デジタル教科書教材協議会、デジタルコンテンツ協会、デジタルサイネージコンソーシアム、日本音楽制作者連盟、日本オンラインゲーム協会、日本玩具協会、日本商品化権協会、日本レコード協会、モバイル・コンテンツ・フォーラム、融合研究所、ユニジャパン(50音順)
●運営:キャラクター・データバンク、ヒューマンメディア



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