アニメビジネス・パートナーズフォーラム ワーキング・テーマ#4

(#4-5)アニメ&キャラクターによる子ども向けデジタルメディア開発 子供向けデジタル出版&クロスメディア開発:子ども向けコンテンツの流通、ビジネス化と、クロスメディア展開ビジネスモデル開発(2)

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テーマ

ビジネス・経営(ベンチャー)  文化(芸術・文学・エンタテイメント)

開催日

平成25年2月14日(木)

時 間

17:00~19:00

場 所

秋葉原UDX4F UDXオープンカレッジ

参加費

UDXオープンカレッジからお申込みいただくと 法人1口7万円 個人1口4万円

募集人数

40名

募集対象

アニメ作品やキャラクターの製作・権利者各社と共同で、コンテンツの海外展開・二次利用による新たなビジネス創出を目指す、製造・サービス・飲食・観光・地域
 

アニメビジネス・パートナーズフォーラム
ワーキングテーマ#4
「アニメ&キャラクターによる子ども向けデジタルメディア開発~子供向けデジタル出版&クロスメディア開発~」


子ども向けデジタルメディアに向けて、アニメ&キャラクターを活用したコンテンツ開発、メディアごとのテクノロジーを踏まえたビジネス展開の企画をテーマにした全5回のワーキング。


【第5回】
テーマ:子ども向けコンテンツの流通、ビジネス化と、クロスメディア展開ビジネスモデル開発(2)

展開内容:
・コンテンツ流通・ディストリビューター側から見たビジネスモデルについてのディスカッション
 (どのようなメディアで、どのようなコンテンツを、どのようにビジネス化したいか)
・コンテンツ開発側と流通・ディストリビューター側の間の課題と解決方向


【ワーキングテーマ#4 開催日程】
2012年11月14日(水) 第1回 子ども向けデジタルメディア、デジタルえほんのコンテンツ開発事例
2012年12月5日(水) 第2回 企業スポンーサードコンテンツや、玩具コンテンツの展開事例
2013年1月10日(木) 第3回 子ども向けデバイスとテクノロジー
2013年1月31日(木) 第4回 子ども向けコンテンツの流通、ビジネス化と、クロスメディア展開ビジネスモデル開発(1)
2013年2月14日(木) 第5回 子ども向けコンテンツの流通、ビジネス化と、クロスメディア展開ビジネスモデル開発(2)


●主催:日本動画協会  ●後援:経済産業省
●協力:秋葉原観光推進協会、アジアITビジネス研究会、映像産業振興機構、NTT都市開発、キッズデザイン協議会、CANVAS、新産業文化創出研究所、デジタル教科書教材協議会、デジタルコンテンツ協会、デジタルサイネージコンソーシアム、日本音楽制作者連盟、日本オンラインゲーム協会、日本玩具協会、日本商品化権協会、日本レコード協会、モバイル・コンテンツ・フォーラム、融合研究所、ユニジャパン(50音順)
●運営:キャラクター・データバンク、ヒューマンメディア



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